Gamera the Brave (2006)

Gamera the Brave (2006)    

Genre(s): Abenteuer   Fantasy   Science-Fiction   

Inhalt: Der 11-jährige Taro findet auf einer kleinen Insel vor der Küste Japans ein kugelrundes Ei, aus dem eine kleine Schildkröte schlüpft. Die kleine, herzige Panzerechse wird natürlich sofort mit nach Hause genommen und Toto genannt. (Papa darf nichts davon wissen.) Auch von Taros Freunden und seiner kranken Nachbarin bewundert hat Toto so einiges zu bieten, weigert er sich doch glatt, der Schwerkraft zu gehorchen, als Vatern ihn unabsichtlich aus dem Fenster wirft, und als er auf einer Expedition durch Papas Küche fast von einem Fleischbeil in zwei Teile geteilt wird, entfleucht ihm erschrocken ein kleiner Feuerball. Eine weitere Eigenheit bringt schon ein bißchen Kummer in Taros Glückseligkeit: Toto will nicht aufhören zu wachsen und das besonders schnell.

Japan wird wieder einmal angegriffen, dieses mal von einem speiechsenartigen Riesenmonster, das Zedus genannt wird. Als dieser fröhlich seiner Zerstörungswut Lauf läßt und schon ein paar Passanten verspeist hat, wird er von einem riesigen Krötenvieh angegriffen. Toto hat mittlerweile die stattliche Größe eines halben Häuserblocks erreicht, hat aber vergessen, wie man fliegt oder Feuer spuckt. Ach ja, und er kann noch nicht auf zwei Beinen gehen. Todesmutig stürzt er sich dennoch tapfer in den Kampf. Toto ist schließlich ein echter Gamera.

 

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